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第四十一章 正规化训练

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虽然曾在键盘上指挥过千军万马交纵作战,可如今以肉身降临到这个写实的骑砍世界里,安文波这才意识到指挥兵马是一件很困难、很需要技巧与时间来训练的事情。  就比方说现在那疤脸军士让他带着那二十人列盾阵,他们都排得一团糟,令负责训练指导他们的军士队长很是无语。  “这是什么?这叫盾阵吗?看看你们相互之间的间隙,都能跑进一头野马!盾阵最前方的人员要压低身子,盾牌略微倾斜,从第二排开始就应该向上举盾了,实战中箭矢都是抛射过来的,你们更应该注重头顶上方的防护。”  然后他又教着这些人怎么从盾阵切换成正常的长枪线阵。  “在战场上敌人的弓箭手通常是六轮射,六轮射之后你们离着敌人的步兵方阵也相隔不远了,这时候敌人就会停止射击,而你们要做的就是变阵。前排的盾剑手切换到队伍后面,后面弓着身子的长矛手到队伍前方。”  安文波有些不解,短兵相接不应该是单手兵器的人在前方切入吗?至少在游戏里是这样的。  教官听了后让安文波拿着盾牌与单刀冲入他自己人的枪阵,安文波接近后才发现自己寸步难行,那大大小小的枪头都对准着自己的身体,在没有变身成具装罐头前,单靠一个盾牌是很难防护住自己身体。  在游戏的长枪捅杆可能伤害堪忧,容易卡手,步兵战里远不如劈斩类兵器具有优势。可到了现实中,去特么的什么刀剑锤子,排成队的长枪短矛才是真神。可惜这玩意在游戏里体现不出它应有的地位。  长枪还具备两个优点那就是成本低,训练容易。它不像刀剑那样耗费大量金属材料,只需要一个小小的枪头加木制的长杆就可以组成,且同样致命。这种长杆武器上手难度也低,即使是没有上过战场的农夫市民也可以经过短期培训熟练掌握,所以想要量产民兵,长枪短矛是必不可少的物资。  疤脸军士向众人训话说,在战场上纪律永远是排在第一位的,你们如果遇到了骑兵冲锋不要害怕,只要枪阵摆好了,那群六腿玩意儿(步兵对骑兵的一种蔑称)更害怕你们。  他要求第一排人员使用长度夸张的长枪,右腿后撤,左腿蹲姿,身子稍微前倾,要将枪尾插实于地面,整个枪身是贴着地面架起来的,这是标准的人形拒马。而第二排则要枪身直挺,枪身可压在第一排人的肩上,双手紧握,两腿也是跨步分开。  “前两排人都是死的,不能动,没有受到指挥官命令打死也要保持原样!后两排的人,要离他们拉开七步距离,枪身倾斜,你们是活的,如果六条腿玩意硬要突破前面的阵线,那你们就要去主动刺击马背上的骑手。”  安文波举手问:要是前两排的人都被骑兵冲垮了怎么办?  疤脸军士平很平淡的语气说出了无比惨烈的意境:那就让后面士兵组成新的阵线,直到没有可以填线的士兵可用为止。  我擦,那得有多恐怖啊。  放心,我打了大半辈子仗,很少见过有人用大量骑兵去硬冲步枪阵线。除非是西帝国的那群疯子,那群癫兵说不定会采取这种战法……  在教完了对简单的骑线阵后,教官又教给了他们如何应对步兵阵线。  “战场上短兵相接就是一寸长一寸强,双方枪阵在收缩打一定距离后都会开始尝试相互刺击。”他将自己手下扮演成敌人枪队,与安文波一伙人进行实战模拟。  与对马线阵不同,与同样持枪的步兵敌人对峙不需要拒马架枪姿势,全员都是直着身子横着枪杆。  他说正常的队伍里都应该有捅杆兵跟劈杆兵之分,但他现在受制于道具与财力没有那么多劈杆武器。所以只能用普通民兵矛来替代。  “前面的人是要捅死对面的,而你们是要负责打落对面探过来的枪头,卡住它们或者直接砍掉。”  他还特意要求手持短矛的士兵对准队伍的缝隙,因为双方枪阵互戳的过程里,会有弯着腰持刀的突袭手摸进来破坏阵型。  “维持阵型永远是最重要的事情,一旦阵线溃散,队伍的战斗力将会大打折扣,要评价一位指挥官的军事素质是否优秀,我认为对于阵线的掌控与维持才是首先要考虑的。”  安文波也深深认同这个观点,想要在这种写实风格的世界里开无双是不可能的,想要所向披靡的话就必须要一群忠诚剽悍的打手小弟为你效劳。  在认真听取了疤脸军士所教的战斗技巧后,安文波也对那真正的战场有了一个大概的理解。  大部分军队的主力都是步兵,其中重甲步兵是队伍的核心战力,缺点是他们移动缓慢,容易被其余兵种骚扰。  而弓手是队伍里的辅助力量,卡拉德弓手的在战斗中的任务要求就是逼对方步兵线阵开盾,卡拉德军人喜欢把这种行为称作“开弓上壳”,开了盾阵后就相当于给对面步兵上了减速buff。在面对全副武装的持盾步兵,弓箭手的输出实在有限。除非对方披甲率底下且盾阵松散,否则很难看到弓手大开杀戒。卡拉德弓手在射完六轮后会回到队伍后方,他们没有体力去参与前方线阵的厮杀。倘若需要也要先补充体力再去填线。  战场上真正难缠的单位是骑兵,他们有着步兵无法比拟的机动性,凭借胯下战马的加速,他们可以让手中的兵器爆发出无比致命的冲击力。  就算你用步兵去列长枪方阵用以对抗骑兵的侵扰,那你也始终占据不到战场的主动权。骑兵转移起来容易,你的乌龟方阵半天

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