12. 第 12 章 新世界的大门,打开了!
司直接抛弃了回合制;有些则试图在回合制中加入即时的要素,发明了“半即时制”的概念。然而这些改革并不总是成功,也有把握不了回合制和即时制的平衡,以至于将战斗系统做得不伦不类的例子。 当然了,坚持回合制,并将回合制的优势发展到极限的游戏公司也不是没有。譬如拉瑞安工作室,他们甚至“开历史的倒车”,在接手博德之门3项目后,将前作原本的半即时制改成了纯回合制。 而洛林打算将勇者传说做成回合制游戏,原因很简单 让魔物们做其他的,它们也做不来啊 连“即时制”这个概念都没接触过的它们,怎么可能做得出某狼、某魂那样的游戏 还是先让它们先从“你一刀我一刀”的回合制游戏开始吧。 “我大致明白了,魔王大人” 在听了洛林的简要介绍,记了十多页笔记后,骨斯特终于放下那支快秃了的笔,点头说道 “可我还有一个问题微不足道的我应该在您的宏伟计划中扮演怎样的角色呢” “不是都说了吗你来写剧本。”洛林双手交叠,支撑着下巴,有些无奈,“勇者传说的背景设定大致是这样世界上莫名出现了时空乱流,导致历史上著名的勇者来到了同一时代。而玩家是唯一有能力对抗时空乱流的人。玩家将在冒险游历的过程中遇到这些勇者,将他们收为伙伴,甚至和他们发展成恋爱关系。每一个勇者都有他们各自的支线剧情,这剧情当然要和他们的人生经历有关。而幽暗地宫中就属你最了解勇者的背景和历史” 骨斯特突然发出一声怪叫。 “这么说,在游戏中,黎明之剑卢西恩有可能和红色雷霆瑞德莱特成为伙伴您知不知道,历史学家们最爱争议的一个话题就是黎明之剑和红色雷霆谁更厉害,可这两位勇者的出生年代前后相差三百年,所以争论至今也没有答案。如果他们都能成为玩家的队友,那可太有趣了” 什么黎明、雷霆的洛林听都没听说过。他穿越的时候可没人把异世界历史书塞进他的脑子里。 话说回来,没想到异世界人民也喜欢争论历史人物的战斗力问题。不论是蓝星人还是异世界人,都热衷于电子斗蛐蛐、关公战秦琼嘛。 “这是剧本大纲。”洛林将一本厚厚的文件夹递给骨斯特,“你还有什么问题吗” “有的,至高无上的魔王大人”骨斯特毕恭毕敬地接过文件夹,好像那是皇帝赐给他的稀世珍宝一样,“根据我浅薄的见解,勇者其实男多女少,如果玩家要和勇者们发展恋爱关系,这性别的比例恐怕” 洛林倒是没考虑过这个。很多游戏为了方便起见,会直接将架空世界设置成男女平等的世界,职业没有性别限制,数值方面男男女也没有差别。毕竟男玩家也有可能开女号,若是开了女号后就直接低人一等,很多职业根本玩不了,走在路上还要被直男癌nc辱骂,那玩家恐怕会直接弃游吧。 这也从侧面反应了现实世界的性别歧视有多严重。 异世界和蓝星一样,也是从封建时代一步一步走到今天的,如今也才进入工业时代没多久。连科技发达的蓝星都尚未完全实现男女平等,异世界就更不用提了。 勇者时代的女性勇者,数量上远少于男性勇者,她们更多是作为勇者的伙伴或者干脆是勇者的拯救对象出现在传说故事中。 就好比让一个蓝星人说出十个历史上著名的男将军很容易,但如果让他说出十个著名的女将军,那就令人为难了。 “如果你找不出足够的女勇者,那也很简单。”洛林说,“把男勇者性转一下就行了。” “什、什么您、您的意思是,把男勇者变成女人”骨斯特怀疑自己产生了幻听。 “也没什么不可以吧”洛林反问。 既然著名的亚瑟王都可以变成女孩子,那游戏里的男勇者性转一下也很正常吧 “我们这是游戏,是虚构的,任何事情都有可能发生。如果玩家较起真来,那就说是时空乱流导致的好了。”洛林耸耸肩。 实际上他还有个未曾告知骨斯特的想法如果勇者传说反响不俗,开发续作的时候完全可以加入抽卡要素,将所有的勇者伙伴都加入卡池。同一位勇者甚至可以推出性转版和原始版两种卡牌,让玩家氪得死去活来 洛林的话如同雷霆一般击中了骨斯特,在它空空如也的头盖骨中轰然回荡。 那些原本冷酷刚强、令人望而生畏的勇者,被时空乱流变成女子,在与玩家并肩生死作战后,日久生情,只在玩家面前露出不为人知的娇羞的一面 骨斯特不知道“反差萌”这个词,只觉得这一刻自己的整副骨头架子都酥软了,灵魂仿佛被天国之光所照亮,朝着宇