第52章 第五十二章(二合一)
罪的活? 而且还是花钱? 他们图什么啊,就为了找罪受? “怎么不会?” 雨月露出神秘的微笑。 “你没听说过,自己种植收获的庄家才是最甜美的这种说法么?” 付出,然后收获。 这本来就是一个刺激人类爽点的因果。 白得的东西当然让人开心,但这种开心很难会持久,也不会深刻的留在人们的记忆当中。 但是自己辛勤付出,挥洒了汗水与心血的事情,却不一样。 因为为了它受过苦,人们会记忆犹新。 而随之而来的收获的快乐,又会像是夏天的一瓶冰水一样,将那些曾经的辛苦和苦闷冲刷而去。 只留下甘甜的收获于快乐,还有深深刻印在脑海中的回忆。 当然,如果开头就说‘是让你们来受苦的’,那就算知道会有收获,很多人也会打退堂鼓。 我那么多选择呢,凭什么选一个让自己受苦的选项? 如果把‘辛苦’,包装成‘娱乐’,那人们就会欣然接受。 ——比如铺天盖地的采摘园和农家乐。 要知道,平时果农想摘果,那还得付费雇人呢。 砂隐村忍者:把付出和收获带入平时忍者的训练和学习的话。 可恶,又没法反驳了。 “这样一来,我们可以设置两条游玩线路。一条上午去梦想包工厂参观,中午吃饭逛纪念品区参加小活动,然后等太阳不那么热了,就去淘砂金。” “另一条反过来,早上不那么热的时候去淘砂金,下午去参观梦想包工厂,各不耽误,还能有不同的乐趣和期待。” “为了增加乐趣,还可以来观光的人安排一些可以在参观过程中进行的小活动,比方说打卡这种只要过去找一下就能完成的。” 毕竟是为了增加热度,那这种小活动就要越简单越好。 最好上来就是傻瓜难度——增加难度不仅可能会对游客们造成困扰,还可能反过来给自己增加麻烦。 因为你永远不知道人群中会混杂怎样的奇行种,而这样的奇行种又会做出怎样的行为。 “就是可以给每个人以小册子,到一个地方,就盖一个章,凭借这些章的数量,最后可以兑换一些小礼物当奖励。” “至于这个奖励,从第一个到最后一个要依次递增。如果是5个地方,就第2和最后的第5天看起来最有诱惑力,第2的奖励是为了让人能有兴趣继续做下去,所以还要多开动脑筋想一下,而最后一个则是坚持下去的动力,所以要在几个奖励中最为出众” “给一样的东西不就行了么?” 耿直忍者举手提问。 反正是要给东西,为什么不能直接给最好的那个,还非要循序渐进呢? “因为只有循序渐进的提高人们的期待,才能最高效地调动人们的积极性。” 就好像各个网站游戏都会准备的‘签到’活动一样。 如果每天都一样,那人们哪怕一开始会很高兴,后面也会因为期待值减少而逐渐变得难以维持。 至于一开始就给最好的档次——怎么可能? 大家还要不要挣钱了? 东西之所以觉得珍贵,就是因为特别、就是因为稀少。 谁会为烂大街的东西付出精力和金钱啊。 不过雨月没有说的这么直白,而是换了个方式举例。 “加入有一个商人雇佣你们,如果他走三个城市的话,会给你们这个数。”她说着举起手指比了个数字。 “然后到第四个城市变成这个数。” 她加了一根手指。 “第五个城市变成这个。” 再加一根。 “第六个加到这里。” 再再加一根。 “那你们会不会也期待这趟旅程一路到第六甚至第七个城市?” ——那肯定是会的。 多走一个城市就多这么多钱。 谁不心动啊。 不仅期待,甚至觉得可以一直走下去。 见忍者们露出了她预料中的表情,雨月继续说下去。 “就是这样,越往后,奖励越好,期待自然也会跟着不断增长。反而比直接说个结果更吸引人。在原本的基础上,稍微努努力就能多挣一笔,谁会不喜欢呢?” 人们望向雨月的眼神都不一样了。 事情他们都或多或少遇到过,但能把道理讲的这么明白