家长
行业发展的规则。
游戏不具有引导性和鼓励性,创造性在各个关卡设置了十几条常识题卡,题库中的题目随机掉落,并且几乎涉及全学科。
简颉对游戏规则的设置并不了解,但她仍然有天生敏感的直觉。
从游戏价值本身讲,这不是一个好的决策。
高考之后大部分成年人的知识库是不更新的,而在不断更新知识库的青少年只有一部分来玩游戏,其余玩游戏的人基本通不过这样的题目。
但从普世价值角度,简颉又理解祈靳邶的坚持。
或者说,一度成立以来的所有游戏都留着一些风骨,不媚俗、不迎合,甚至不那么商业。
这份风骨,祈靳邶有资本能保留,她有这样的觉悟,但现阶段没有这样的资本,她只能存着敬意。
在知行合一上,他们极其相似。
在力所能及的范围内,致良知、致自性和归本心。
但她好像真的乌鸦嘴了,一度这次推出的第三个游戏始终喑哑无声,上线一周的下载量只有几百人。
短短两三周时间,一度好像真的陷入了危机。