1172 平平无奇
> 游戏第一轮,高文仅仅坚持了十三个回合,然后踉踉跄跄的脚步就已经跟不上,眼睁睁地看着网球两跳。 其实,从第七回合、第八回合开始,脚步就已经乱了,高文凭借着自己扎实的基本功,勉强又跟了几个回合,但差距还是被越拉越大,最后彻底跟不上,如此狼狈的姿态,在硬地上是从来没有过的。 紧接着第二轮,高文的表现甚至更糟糕,仅仅坚持了十个回合,然后就掉球了,这又是怎么回事呢? 此时高文才意识到,这项游戏,不仅仅是关于脚步的—— 二来,这还是一项关于击球的基本训练。 在这里,所谓的击球,并不是普通意义的正手击球、反手击球,而是对旋转、弹跳、控制的一种理解。 除了脚步折返跑之外,手上功夫也非常重要。 每一次折返跑之后,他们需要进行击球,但这一次击球,并不是简简单单将网球击打过球网就可以的。 短线、长线、斜线、直线、卸力、旋转等等等等,只要击球落点控制在发球区的界内,就都是允许的。 其实,这和羽毛球的网前斗法有些相似,利用搓、跳、撩、拨、打、扣等等非常细腻的手上功夫完成击球,在有限的时间和空间范围内,尽可能增加自己的击球威胁: 要么,出乎对手的意料,比如突然击打一个长线,打乱对手的脚步。 要么,追求完美的击球,比如搓一个贴网小球,哪怕对手判断正确并且追赶到,但也没有空间完成击球。 也就是说,折返跑的移动,是为自己争取足够的击球时间;而击球的手法,则是为自己争取足够的移动时间,并且为自己的回球增加威胁和压迫。 同时,不要忘记了,这是红土场地—— 每一次击球,可能都存在不规则弹跳,同时,旋转的威力也将被发挥到全新层面。 (本章完)