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赤裸裸的陷阱题

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就消失了一大半,“只提取有用信息,方便你进行阅读。”

我揉了揉疲惫的眼睛,试着阅读这些已经被奥米尼斯用不知名手段【提炼】出来的【有效信息】;然而我刚看完就想再揉揉眼睛,确认是不是自己眼花看错了。

这跟养成游戏当中的数值面板有什么区别?

[魅力],[智力],[体力],[敏捷]是构成界面的四个主要栏目,[特质]一栏里现在是空的,[成就]后面被打上了【???】的字样,很显然还处于未被发现的状态,尽管每一个栏目下面都有一个代表着已经折叠了部分内容的小图标【︾】,但考虑到面板上正方方正正地写着我的名字,我不得不立即对那个低得离谱的魅力数值提出质疑。

“我觉得我还没有丑到人神共愤的那个地步,”我说,“但0这个数值是真的冒犯到我了。”

[魅力]两个字旁边赫然写着一个刺眼的数字0。

“你难道就不在意自己的智力这一栏现在显示的是1吗?”奥米尼斯怀疑地看着我,“这些数值都是即时演算的。”

“既然你好奇数值的决定因素,不如打开这个阅读指南,”它凭空点了几下屏幕,让刚刚的页面闪烁了一下,就像进行了一次页面刷新一样,“你现在应该可以看到每一项的详细说明了。”

【□□□□的数值面板】

魅力:0

[寒酸的床单]装备中

(你知道他们只是在假装听你说话)︾

智力:1

[无]

(你看起来不像一个白痴,仅此而已)︾

体力:1

[无]

(也许上下楼梯会要了你的命)︾

敏捷:1

[无]

(你玩躲避球的时候会被狠狠打中)︾

特质:[无]

成就:[???]

“然后呢?”我有点生气,大概率是被括号当中的补充说明给气的,因为它们说的竟然全部都是事实,“这个数值面板是做什么的?”

“为你的任务计划制定大致方向。”奥米尼斯向左划了一下,切出了一个像ppt界面似的东西,显示着【杀人】【越货】【谋色】这三个选项。

我看了看它们,又看了看奥米尼斯。

“有什么问题吗?”奥米尼斯故作惊讶地说。

“选项的内容……全都是字面意思吗?”

“选择【杀人】将意味着你的任务大部分将和杀死目标对象相关,会受到对象的强烈反抗但收益极高。属性建议:敏捷>5。

选择【越货】将意味着你需要想办法获取不属于你的东西然后将其售卖给其他高价收购的人,详细的计划和随机应变的能力共同谱写巨额金钱入账的交响曲。属性建议:智力>5。

选择【谋色】将意味着你也许会在行动当中遭受出乎意料的身体接触,但高风险同样意味着高回报。属性建议:无。”

奥米尼斯很有耐心地把每一个选项都为我进行了详尽的说明,还把他说的话转换成文本形式呈现在我眼前,确认我没有漏看哪一步分内容。

但是……我有的选吗?

前两个我明显属性不足,偏偏最后一个同样是高风险高回报的工作却突然没有了任何属性要求——这难道不就是在挖坑等着我往下跳吗?!

“……中途我能转职吗?”我虚弱地问。

“很遗憾,答案是不能。”

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