完美的代价
作为热爱魔法热血运动的日本学生,反常态的,幸村对游戏不感冒,不是觉得玩物丧志,而是纯粹不感兴趣,说起来打网球也算玩物丧志,幸村爷爷便是如此认为。
幸村高二那年,爷爷听闻孙子终于放下网球,高兴得亲自带上螃蟹从横滨跑到腾泽开庆祝会。幸村那天正好在家,开门时,迎面而来一股大海的气味,他便知道是爷爷来了。晚上吃螃蟹,幸村内心非常复杂,放下网球确实还需要一段时间适应,但是横滨的海蟹也真的好吃。纠结,唉!
但幸村身处热血学生圈子,他不爱玩,总有别人爱玩,比如柳莲二,比如切原赤也,比如丸井文太。跟这些小伙相处,或多或少总会遇到些不得不玩的社交场合,比如:网球部的社团休闲活动。
在网球部一众努力补习下,切原终于通过了期末考试,不用担心挂科后留级,然后被自家母亲强行退社。切原高兴得恶魔化,红着眼睛在网球部的场地跑来跑去,有好奇的部员问正选怎么回事,幸村笑道,“高兴得哭红了眼,千万不要向切原学习哦。”
按照考前约定,周末社团休闲活动由切原决定。切原神秘兮兮地叮嘱几位前辈周日早上10点在他家碰面,场子已经摆好,什么都不用带。
幸村心里有点虚,切原的计划往往能超出他把控的范围。周五放学,幸村拎着切原找了个角落旁敲侧击一番,小孩吓得差点哭出来,以为自己哪儿做错了,神色恍惚,不慎暴露计划还不自知。原来是打算玩反恐精英。幸村听柳莲二提起过这个游戏。柳莲二一贯熟悉计算机相关的事物,游戏作为后来推动电脑软硬件进步的一大动力,他自然不会放过,当然,搞一些外挂赚外快也合情合理。
幸村拍了拍小学弟的肩膀,放他回家去了。他不着急,走到校门口,真田正等着他,看见他过来,真田扶了下帽子,略微尴尬地问道,“切原怎么了?”
这是开始在意小学弟了么?幸村非常欣慰,拍了拍真田的肩膀,“没事,就是鼓励一下切原,希望他下次考试能自给自足。”
回家途中,幸村一边回应真田,一边思考着周日的挑战。
射击游戏跟实际枪机的区别应该不大,难点在于游戏对枪支带来的后坐力等物理因素修整以及整个地图环境的把握。团内混没什么意思,切原一定会把网球部的正选分成两队,至于分类方法,按照切原考试抓阄的习惯,也只能是丢纸团子。随机性加上配合,如果能把桑原和文太拆开就好了。
幸村突然品出了一些趣味,他对指挥官的角色比较感兴趣。他摸了摸下巴,陪部员放松,顺带振奋人心还是很有必要的。只是,切原家有这么多电脑么?或者,用水枪也可以替代游戏。
幸村将能想到的几种可能性及应对方法罗列好,以防万一,切原的脑子确实能想出社团混战的。
年轻的幸村不会认输,也不想暴露一丁点自己的短板,这会影响他在社团内的形象。幸村善于分析和归纳总结,习惯将试错成本拉到最低来获取最大效益,于是他凭借这样的技能,通过周六一整天,彻底洞察了反恐精英的游戏机制,以及限于物理硬件和优化不足带来的误差,还有几个常见地图的漏洞。
临近天黑,幸村扔下鼠标,笑着摸了摸下巴:“明天也会是完美的神之子呢。”
当然,如幸村所想,这会儿的切原还没有“能用游戏磨炼队友配合度”这种意识,他自然选择了能展现自身优势的混战。
也许倒霉属性拉满了,切原恰好踏进了幸村最喜欢的埋伏堆。切原左右调整视角,没有人,直到头顶传来一声枪响,惊恐倒地的切原在灰白中望见楼顶站着一个游戏小人,仿佛披着一件外套,无风自飘。
从那天起,幸村彻底成为了切原眼里的神。所谓认同,便是在一个人最擅长的领域打败他。从那之后,再也没有社员愿意和幸村打游戏了。
再一次碰到游戏,是安知柳安排的周末活动。他跟在女朋友身后,去超市买了一堆零食,回到住处,拉好窗帘,安知柳拉着幸村坐在电脑桌前,打开了一款名为万华镜的游戏。剧情略微奇怪,但画风精美,还能玩得下去。所谓玩,不过是鼠标点对话框。幸村看着一脸兴奋的女朋友,正准备用手机搜搜相关资料,耳朵里却突然传进一阵阵引人遐想的对白和声音。
安知柳指着画面里活动的2d人物,道,“你会这个姿势么?”
说实话,有点难。但也不是不能试试。
得到回答,安知柳继续点鼠标,直到出现另一段2d动态。
幸村恍然,搂着安知柳道,“这是学习资料?”
安知柳一副朽木可雕的满意态度,伸手去扒他的裤子。幸村任其摆布,麻酥酥的,不由得想:其实游戏还是很不错的。
一夜醒来,幸村习惯地往身侧搂,搂了个空,什么人也没有,连床单都是冰凉的。他在昏沉中想,轮到安知柳做饭了么?他努力嗅了嗅,想找到一丝南瓜粥的香味,但闻来闻去只有消毒水味。