第二十二步
“一号无活动迹象,二号有一个刷新物资,三号有活动迹象。”
“报告幸存者进度。”
“第一批幸存者已送达出口,那边汇报说,目前我们营救进度是第一。”
“第二批到了吗?”
“第二批路程2/3。”
季少辞听着小队成员的报告,整合完信息立刻下决定:“一号侦察前往中点,三号原地待命,二号获得物资后迅速返回中点,物资中更多选择食物和水,如果有帕克斯滕一并带回,集体前往三号通道,随时准备战斗。”
三只队伍反应迅速,像是合作了很久才有的默契。
事实上,在矿道中他们才进行了一次战斗,变异生物是中等强大的巨型灰鼠。在这位领头人的指挥下,无一人伤亡。
季少辞的整合下有三支队伍,两支十人队,一支5人队。
两个十人队每队出列三人负责侦察、出列四人负责保护幸存者返回出口,剩余六人作为搜查,五人队作为主力攻击手。
人头分,侦察20%,保护15%,搜查50%,攻击手15%(按具体输出数值分配)。
变异物分,搜查10%,攻击手90%(按具体输出数值分配)。
一般来说,幸存者营救人数一次为3-5人,每人二十分,侦察位能拿到12-20分(一个人2-3分),保护位能拿到9-15(一人1-2分),搜查位30-50(一人5-8),攻击位9-15(一人2-3分)。
每清除一个变异生物,探测到该活动迹象的搜查者得一分,其余由攻击位按照实际输出值分配。
从安全程度来排名,保护>侦察>攻击>搜查。
保护位返回的路线都是队伍曾经扫荡过的,几乎没有危险,除了可能意外出现的变异生物或是其他队伍,但是队伍开道时沿途做过感应标记,如有靠近,他们会提前得知预警。
侦察位是前锋探查,季少辞对他们的要求不高,只需要用赛场npc发放的扫描机器对某段特定大小的空间进行远程扫描即可,不用进入有活动迹象的通道,但也有被发现的风险。
搜查队负责对被标记的空间进行搜查,有直面变异生物的危险,主要负责保护找到的幸存者直至离开变异生物攻击范围。
攻击位处于搜查队后方,一旦有变异生物出现则立即攻击,由于搜查队为第一目击,攻击队是有准备的开始战斗,危险性比搜查队稍小。
总的来说,搜查队的人得分比例虽然高但是消耗性很强,一旦少于四人,便由其他部分顶上,属于一秒天堂一秒地狱的部分。
变异生物的数量远远要比幸存者要多,而且很多时候,幸存者等不到救援队到来就被变异生物杀死了,攻击位作为队伍主力得分只多不少。
季少辞的队伍成分中很多都是成绩中等不上不下的人,他不像恩佐那样一心想要优秀的人,他更喜欢这些处在中游的,他们就像是蚂蚁,个头都一样,但是聚在一起能举起比自身重千百倍的东西,况且他找到了一支实力相等各有长处的主力攻击队,这就足够了。
跟着季少辞的大多数人都没有爬榜和注定站在金字塔顶端的恩佐和季少辞竞争的勇气和力量,他们只想在比赛中多活一点时间,多蹭一点积分,让自己的成绩不至于太难看,所以即使成为被选中的消耗品也没关系,要么多拿点分早点死,要么少拿点多苟活。
比赛外面教官的评分标准不仅仅依靠赛内积分,还有赛内表现和存活时长。
队伍中途与一号侦察汇合,集体前往三号通道。
三号通道是一个巨大的地下空间,内部很黑,只能借助他们手中的照明灯才能勉强看清,入口偏空间左侧,依稀可见这曾经是一条撑着木支架的普通甬道,右边很夸张地呈现一个近半圆形,灯光找过去甚至照不到头,墙壁上到处是抓痕和坑洞,地上有几块巨大的落石,还有几处凹陷和腐朽的木板。
三号侦察队有两人,其中一人对在通道外保持距离的季少辞报告:“机器显示有两处活动迹象,推测可能是几个幸存者在一处,不远处是变异生物。”
季少辞看向他手中的机器小屏幕。
这个机器是赛场背景中人类经历过大风暴之后残存的古星科技,对于星际时代的人来说太过落后,只能显示大概位置,无法成像,如果幸存者距离过近就会只会显示一个位置,只有隔开一定距离才能分辨一二,所以他们无法判断哪个方向是幸存者。
他看向黑暗的甬道,闭上眼,精神力从手腕上的帕克斯滕手环蔓延出去。
他在搜索内部。
不到十秒,他便在脑中基本构建出了内部空间,接着精神力接触地面的木板,试图看看下方有没有空间,结果刚触碰上,太阳穴就像被针扎了,他瞬间抽身,还没反应就听身旁的队友惊呼:“动了!动了!有一个动了。”
季少辞看去,果然小屏幕上的一个标记