江桓喜欢和林虹语一起创造那些游戏,却更想看到她做自己最喜
老成才能镇得住场,让那些老家伙信服。下次他再问我,我得说他看起来不年轻,像四十岁......”
阿Sam看见他嘴里念念叨叨,耸了耸肩,敲门进了办公室。
新游戏的推进并不顺利,他们和江桓商讨研发暂缓,去北欧进修学习的事情。
以目前的形势,强推并没有任何意义。已经做了快一年的前期准备,投入大量精力和资金,却没有看到研发实质性推进,大家都有些身心俱疲。
江桓也理解他们的难处,主动提出给他们放半个月的假,可以选择一个地方边旅游边采风,寻求一些研发灵感,再进行半个月的团队学习,一个月后,再回到研发正轨。
大家选择的旅游地点是北欧,团队学习定在瑞士。因为瑞士有一个著名的12人游戏小团队叫Trins Studio,5年前开发出了一款恢弘制作的大型游戏《Travel》涵盖了宗教、科幻、冒险等题材,厚重且精彩,经验了全世界的游戏爱好者。
在《Travel》之后,他们又陆续开发出了几款佳作,尽管反响不如《Travel》热烈,却也都广泛受到好评。
这个团队和Moonnight的成长轨迹相似,对他们有很高的参考性。团队中一位创始人又非常欣赏Moonnight做出的游戏,因而几年前就多次主动邀约,知道他们有前往学习的意愿更是积极回应。
江桓也觉得这是一个不错的学习机会。工作室的那帮人已经到达研发瓶颈,要迅速突破,获得改变,并非一件易事。但这次机会如果能让他们好好休息,恢复更好的状态,也不失为一次好的团建活动。
阿Sam提出,这次为期一个月的活动他们打算初步定在下个月,这个月大家手头上都还有一些不得不完成的Deadline,他们完成以后再进行旅行。
他提出大家都希望江桓能一起参加这次团建,尽管知道他很忙碌,但还是派他来尝试一下。
江桓想起他的确陪大家一起去参加过一次团建。
是Moonnight成立的第二年。
他们做出的游戏《Beat》获得热烈反响,Moonnight的名字几乎横空出世,一夜之间就在整个游戏圈掀起了巨浪。
他和林虹语,以及工作室初创一共八个人一起,在夏威夷度假,留下不少照片。
江桓知道他的话里还有话。
当时林虹语和他们一起做出游戏,一起度假。
现在林虹语和江桓分开,无法和他们一起去欧洲旅行。
他们始终还是希望林虹语能和他们一起。
不过林虹语现在受着伤,躺在病床上,不可能和他们一起去。
即使她没有受伤,没有和他分开,他也不可能让她继续深度参与游戏制作和团建活动了。
林虹语已经为工作室付出够多了。
人的精力是有限的,她热爱的事情是演戏,不是游戏。
做游戏是他想做的事情,不是林虹语。
如果花费太多时间拍戏,只会占据她更多的时间精力。
江桓喜欢和林虹语一起创造那些游戏,却更想看到她做自己最喜欢事情时候绽放光彩的样子。
因此在《Jump!Jump!》之后,他和林虹语商量,让她退出了新游戏的制作,专注于演戏。
林虹语也在次年拍出了更多的作品。
对于阿Sam的提议,江桓想了想,暂时应下了。
他想做好游戏。
不是只为了赚钱。
他是真的热爱。
他手头上的财富足以让他再过几辈子衣食无忧的生活,但那些都不是他想要的。哪怕他在几年前逐渐接管家族生意,迅速成长起来,获得了更多的名利地位,但那也不是他想要的。他逐渐发现,人追求的还有一些精神上的东西,一些无法名状的东西。
很多人谈起游戏,都是嗤之以鼻。
但江桓知道并非如此。
游戏,尤其是一个好的游戏,对人的正面力量并不亚于任何一项其他的艺术形式。
游戏里有故事,有抗争,有友谊,有策略......并非只是玩物丧志的东西。
有的人为了逃避生活钻进游戏,沉溺于其中,这并非游戏的过错。
游戏只是担了一个虚名。
即便没有游戏,那些人的人生一样是一事无成。
没有游戏,他们还有小说、电视剧、电影......
如果这些都没有,他们也就无法再把自己的无能归咎于外界了。
然而他想做的游戏,是真正够好的游戏。
在他的游戏里,玩家不仅可以获得愉悦的休闲体验,还可以得到积极的精神慰藉。
这才是他做游戏的初衷和本心。
也是绝大多数游戏创作者