铁心博弈
简介:两名车手相向驱车而行,如果双方皆不转向避让,最终2车相撞一起死于车祸;但如果有一方转向、另一方没有,前者会被耻笑为胆小鬼,后者胜出。
一方让步对双方都有好处,双方最优解都是“逼迫对方让步而自己不让步”。这便是斗鸡博弈(Chicken Game),又名胆小鬼博弈。
现在,世上最杰出的AI工程师与他亲手制造的超级AI,站在了独木桥的两端。AI与人、铁与心的博弈,将决定世界的未来。
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今年拜年祭果不其然,最精彩的依旧是万众期待已久了的保留项目——SP镇站之宝环节!【热烈鼓掌】
刷完了拜年祭之后,我又特意去全部重新看了一边历年的动态漫画单品。即使是诞生在四五年前的作品,放在今天看来也是有趣得教人欲罢不能。创意燃点观赏性皆属一流,玩梗恰到好处搞笑角度刁钻,配音分镜和插画充满电影质感不说,剧情又堪称完美地达成了引人入胜和塑造角色间的平衡。与其说它是优秀,不如说因为实在挑不出刺来都让我有些愤愤不平了,人和人之间的差距怎么可以那么大呢……
B站这些年来的发展,从艾导每年指导的项目里也可以多多少少窥见一二。这时长是一年比一年拉得长,经费是一年比一年烧得狠,主题是一年比一年挖得深,花样是一年比一年玩得六。
其实“动态漫画”这个特殊的表现形式,多少有点在市场里逆流而行的味道。它说不上是动画,却也不能叫完全的漫画。用心做嘛,吃力不讨好,可能还没单纯(可以吃声优人气)的广播剧叫座。
其略显尴尬的受众地位,一如b站发家根基般的亚文化群体。
之前我关注了的一位太太推荐了b站跨年晚会,我看她夸内容的丰富多彩、元素的和谐融入、崭新的视听体验以及网站自身的各种资源全面、小众粉丝扎群不怕找不到同类……
我看到很多业内人士扒财报、看到诸多财经报道谈发展,看到它作为一个公司,一个商业实体被提及被探讨。
怎么说呢,这是一种蛮新奇的体验,让你突然前所未有清晰地意识到,哦,原来在大多数人眼里,它居然已经是这样的一个地方了吗?
就像艾导说的那样:
“创作,原创,是拜年祭最大的特点。这是一件很艰难的事,也是导致整个拜年祭一直处于“逆流而行”的原因。去年我在文章里稍稍跟大家倾诉了一下,作为一个纯剧情向作者在拜年祭里的尴尬。但是这一年我意识到,这只是大环境下的一个缩影。动态漫画在拜年祭里的尴尬位置,其实恰如整个拜年祭在B站当前的尴尬。创作本身就是个逆流而行的行为。
我曾把拜年祭比作晚会,说晚会上不适合放我这种太长的剧情向节目,那时我没觉得这个比喻有问题。但事实是,晚会拥有很高的成本投入,而其性质决定几乎不可能指望回本,那它必然要追求更广域的收视和影响率,以撒更大网、让更多人来看,实现用户增长为第一优先原则。看的人少、出不了圈,那这晚会就是失败的,烧那么多钱的失败意味着明年可能就没你这出了。另外,晚会也是一个在热闹的时间点为大家助兴,让大家能跟着现场气氛hi起来的舞台,即使是录播,“现场氛围”也是一个非常重要的东西。
拜年祭即使一直在被人喷“越来越脱离2次元”、“抛弃ACG了”,但你不得不承认,现如今拜年祭是B站几乎唯一一个,还在坚持为B站2009年建立以来最初、最原始的核心用户群服务的官方企划(还有一个是BML。BML也有用很多拜年祭出的曲子,讲道理是互相抬了一手的)。越硬核就越小众,拜年祭的广域度、出圈能力是严重不足的。BML也不怎么出圈但是有门票有营收啊。作为一个两三年前成本就接近千万的大型官方企划,要么得实现用户增长要么得有营收,不然上市公司瞎B烧钱股东能开心?然而拜年祭两头都没有。另一方面,作为纯视频形式的拜年祭,和作为真人舞台形式的晚会相比,它的氛围感染力还是存在天生的不足。毕竟大家看不到周围呐喊的观众、看不到打call,只有弹幕(更别提现在很多人看视频都是上来先屏蔽弹幕了…)。
我以前对此感觉不深,毕竟其他3次元晚会在B站文化圈内构不成什么竞争,圈内要论“懂年轻人”,那我们还是首屈一指的。直到12月31号,B站跨年晚会2019最美的夜站出来告诉我,我们圈子的晚会应该是这样的。这才是圈内晚会正确的形态,办好了是能实现高额用户增长的,甚至市值都是能随之虹涨的。
B站跨年晚会的确牛B,无可争议。以前在圈内没有对大家胃口的晚会,我们属于一只羊在牛犊堆里呆久了,以为自己长俩角就是牛,比一群牛犊都强壮还挺得意的。直到公牛回来,指了指头上的犄告诉我们,这才是真正的牛。
老实说,得多谢B站同仁这一记暴击,让我冷静下来看清楚,我们跟晚会比起来存在的不可弥补的劣势:硬核导致出不了圈、引不