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0155 折磨才是苍蝇流的精髓

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爱发微博的我,成了职业通天代正文卷055折磨才是苍蝇流的精髓康特位选出妖姬的那一刻。

小虎就知道对面想弄他。

他其实不明白penicillin打正赛为什么这么来劲。

有苦难言说的就是现在了。

明明休赛期约过几场solo,当时没觉得对线难受,拼到底也互相单杀过,甚至他单杀的次数还多一些。结果这上来第一场,lgd的前期设计,包括卡萨丁二级就换血量的思路,打得他有点晕。

不过不管了,先把握第二局!

小虎看到阵容就知道。

这局对位,肯定要把握一二级的对线节奏,因为到了三级之后,杰斯不好打妖姬,吃满技能容易死。毕竟妖姬踩上来那套,自己交锤太容易被二段扭掉。

少了波爆发技能的情况下,三级如果被妖姬换血换得有点多,那就不好对线了。

他玩过新版妖姬。

应该说前期对线节奏,跟老版妖姬差不太多,吃到链子,不交闪还是要被狠揍。甚至因为被动的缘故,新版妖姬失去了瞬间的爆发能力,但持续输出比之前强一点——

当然,他不喜欢丢掉刺客之魂的妖姬,玩了十几局就放下了。

因为中期领先装备,一套秒不掉ad,那它存在的意义是什么清线法师里,多的是比妖姬强的,沙皇、发条清线更快,后期上限更高。

再看召唤师技能。

小虎带了传送,准备学penicillin杰斯的思路,一二级吃线兼消耗,三四级退让,能拖到五级就五级回家,不行就第二波炮车回家,传送上线继续发育,主打的就是对线不死,团战发力。

然后。

小虎听到香锅“啊”了一声。

“这个b,点了嗜血他是不是带错了。”

闻言,rng放弃讨论前期设计,视线集中到妖姬天赋栏。

ui及其他队员:……

愣了2秒,小虎第一个反应过来:“忘记点的话,只能是上局的雷霆天赋。”

不反应过来还好,反应过来之后才发现不是风语者婕拉penicillin版。

那问题来了。

点嗜血为了干嘛

小虎左想右想,悟不透。

排位里也没见过这么点的呀,他倒是看过有人点热诚,走ad流派,然后输出垃圾的要命。在小虎眼里,妖姬只能走法装,虽然有ad加成,但实在太少了。

何况出ad更没爆发可言,毕竟正常出装,一套还能打ad三分之二血,无非就是技能放完就ob,减员门槛被设计师提高了。

“他可能想加强对线……”

说完,小虎自己先否定了。

触发雷霆的伤害不比嗜血高

“管他怎么带,我们就正常打。他们下路会打得很凶,我刷下来,看有没有机会。”

“他刷下来你可以接钩,前面别去装。”

“好。”小明。

接着。

米勒看着妖姬买出长剑三红,径直朝着f6空地站岗,当人肉眼防守,心里奇怪:

长剑三红

这又是什么理解

米勒根本猜不透penicillin想干什么。

事实上,季前赛到现在一个半月了,也没多少人玩明白版本,更不知道该做些什么。从训练赛遇到的情况看,大部分队伍学的还是世界赛那套。

比如有一塔的机会就吃一塔,然后下一塔大于上一塔,有不错的印记龙才找机会控,再就是逼团和扫荡野区,保着优势点位发力。

这方面只要肯学习,就算只是模仿,也能进步。

赛区之间,强弱队的差距慢慢在缩小也是这个原因,当运营层面不被拉开太大,能比的就是细节跟配合,或者单线操作方面。

不过导播肯点开妖姬的面板就会知道,妖姬的攻击力足足有70点,攻速0.6。

面对到大概率**出门的杰斯,秦浩选择了-2-0的点法,3点狂怒,2点巫术,然后把先天体质点满,再就是2点粉碎重击,3点敏锐思维,副系秘密储备和冥想。

只看攻击属性,妖姬比杰斯多了5点攻击力,攻速倒是差不多。

分20秒。

没看到人。

感觉rng大概率不会换野区,秦浩默默回到中线。

见杰斯没有往前站,兵线从一塔过来,秦浩开始拉线。

小虎这会刚从隘口回中,能趁近战兵汇合的时候垫刀。

然后他就发现妖姬已经在a第一个近战兵了。而且边a边往上侧拉,在勾动仇恨。

小虎一看不能忍啊。

妖姬一级这样玩当我不存在呢!

小虎操控杰斯压过去,带被动的普攻打出时,

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