第257章 伊老师开课啦!
当此事实被伊森尽数道出后——
现场众人的脸上全都浮现了明悟。
“老板,我明白了。”
抱着策划案的特里普·霍金斯承诺道:“我会在接下来的工作中削减各个关卡的难度的,至于
“我个人觉得,去掉或许更合适。”
特里普·霍金斯的语气里充满了不舍。
毕竟,亲手阉割自己的作品那就是人世间最大的残忍。而比这个更残忍的,则是自己的创意没有问题,但他不符合市场的要求。
伊森能够理解这一切,因为当初在砍《星空》时,姐姐也是同样表现。
而这其实是一个好的现象。
没有不舍,哪里来的喜欢呢?
没有喜欢,哪里来的热爱呢?
如果搞创作的人自己都没有热爱,那又凭啥让别人喜欢呢?
凭梁静茹给你的勇气吗?
注:1游戏我编的,现实中没有。2易上手难精通是大众游戏的制作准则,这个也不是我的理论,现实中的提出人是诺兰·布什内尔。
ps,关于上一章掌机用6502的问题,那是剧情描述的需要啊。现实中的game watch用的是四位的夏普处理器,但这个是有缺陷的,横井军平在设计时就知道四位处理器只能运行小游戏,但没有办法,他们没有八位处理器。而四位处理器拉胯到什么地步呢,卡西欧为了做游戏,直接就阉割了一些科学计算器的公式,这一行为导致他们的计算机遭受到了市场的质疑,最后没办法,只能放弃游戏计算器这条路。按照当年那些人的计划思路,最适合掌机的cpu是成本一美元左右的八位cpu,真的上不了八位后才上四位。这个我没有写错,一个产品的计划方案和最终成品本来就是有差距的。