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第2801章:网游

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丁类虽然说从和姜小白见面以后就相处的比较愉快,但是毕竟也没有见几次,有些话就是想说,也不会直接开口。

等到酒过三巡菜过五味的时候,丁类才缓缓的开口说起了公事。

“姜董,之前在互联网峰会上的时候,您说过想要熬过互联网寒冬,主要是给企业找到盈利的方向。”

“没错,盈利方向,可以说关乎企业的生死,原来的时候一味的追求企业的用户增长,装机数等,浏览量,活跃人数等等,只要是这些数据够了,就有资本愿意投资。

但是现在不一样了,在这个寒冬的时候,资本不会再轻易的给资金,股价更是已经跌到底了。

现在对于所有的互联网企业来说,最重要的就是要找到盈利的方向,这一条是关乎生死的。”

姜小白的话说的很认真严肃,这也是当前所有互联网行业最急迫的事情,要从原来的风格转变了。

丁类点点头,这一点其实大部分互联网人都有共识的。

“姜董真知灼见,回来以后我也考虑过很多,也开了好几次商量研究网一的盈利方向,现在有这么几个方向,我说一下,姜董看看是否可行,如果可行的话,那我们网一马上就要准备上马这些项目了。

一刻都不想耽搁……”

姜小白放下了筷子,摆出一副认真倾听的样子,饭桌上的其他人也都差不多,都竖起了耳朵。

对于网一来说这是决定生死的,试错的机会固然有,但是肯定不多,因为股价已经跌到一定程度了。

要是迟迟不能够盈利的话,拖个一年半载的也就没有网一这个公司了。

对于张军来说,这是华青控股集团在互联网行业的一次布局,投资的规模按照华青控股集团的体量来说虽然不大。

但是也不算小了,要是投资失败了,这不光是对于华青控股集团布局的一个打击,甚至对于姜小白本人投资眼光来说都会蒙上一层阴影。

甚至往更大的来说,对于国内的互联网行业信心都会造成影响的,毕竟姜小白一贯就以投资的眼光出众出名的,这连姜小白亲自下场投资布局的几个互联网企业都失败了。

那国内的资本谁还有信心投资互联网行业啊。

“真知灼见算不上,就是一点意见而已。”姜小白说道。

丁类点点头,然后开口:“我准备投资几款游戏,这网络游戏现在这个时候是盈利的。说起来这个启发还是从姜董身上得来的。”

第一句说完,姜小白没有什么意外的,前一世的时候网一就是转型投资网络游戏,然后开始扭亏为盈的。

甚至在丁类说出网络游戏四个字的时候,姜小白脑海里边就蹦出来四个字《大话西游》。

如果说国内的互联网行业元年是1994年,从1994年4月20日,国内正式接入因特网——用得是一根64K的国际专线开始。到1995年京城南边,架起了一块巨大的指示牌:“离信息高速公路还有多远——向北1500米”

再到搜虎,网一,新琅等等门户网站崛起。

那么2001年就是国内网络游戏的元年。

千禧年,给予了我们太多惊喜,不管好与坏。

它的到来,改变了许多事物的走向,也让不少玩家从烟雾缭绕的街机游戏厅,步入了一个更为广阔的天地——网吧。

国内网游产业在此期间也得到了迅速发展,期间更是涌现出了许多脍炙人口的经典之作。

比如说,JSS公司开发的网络游戏《石器时代》;

比如说多玩国公司开发,史克威尔艾尼克斯公司出品的大型Q版2D角色扮演类网络游戏《魔力宝贝》;

以及第一款国内自主开发的3D网络游戏《万王之王》。

这是一个风起云涌的年代,也被誉为是“国内网游的元年”。

国内网游产业蒸蒸日上,回合制MMO游戏依靠简单易懂的玩法,出色的社交系统以及战斗、养成、交互等玩法带来的乐趣,俘获了大批玩家青睐。

以《石器时代》《魔力宝贝》为首的国外网络游戏迅速崛起,势头如日中天。

而正是这个时候,一款由国内自主研发的回合制MMO端游,却从强敌环伺的逆境中脱颖而出,依靠着“国风”为特色卖点,成功占据国内网游头部市场,成为彼时玩家们的“新宠”。

也就是网一的《大话西游》。不过准确的来说应该说是《大话西游2》了。

早期的网民没有玩过《大话西游》的可能有,但是没有听说过《大话西游》的估计是不多。

这是历史发展的轨迹,所以姜小白没有什么诧异的。

让姜小白诧异的是,这丁类说因为自己受到启发是怎么回事?

见姜小白疑惑,丁类笑着给解释到:“之前的时候在互联网峰会上,您不是和那个陈总聊过吗?

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