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第520章 运筹帷幄,优势在我!

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游戏刚刚上线,人们也没有成体系的打法,指挥官说冲,那小队长便组织自己的小队成员从不同的方向冲击。

寅子看着自己手下的兵各玩各的,有一种拿着大炮打鸟的无力感,他看见游戏有踢人的功能,感觉自己这样划水,有被踢出位置的风险,但好在大家对他的命令没有什么异议。

大家各打各的,他就像是一个透明人一样,想要跟着众人一起冲锋,又怕自己死了给大家添乱。

之前他就已经知道,人力资源除了用于命令操作之外,还会因为队友的死亡减少,这里面的费是步兵1人力,队长5人力,指挥8人力。

他死亡一次就相当于普通队友复活八次,这让他更加惜命不敢去前线,生怕自己浪费了资源。

现在的他命令也不敢随便下,就象征性的投了两个空投,费了一点资源人力。

而他投放的空投也被敌人发现,空投投放地点瞬间就演变成了战场。

空投浪费了不说,人力资源点数也被浪费。

那一刻他才知道,指挥官的每一个命令措施都十分重要,所有的命令操作都不能随意发出。

“兄弟们,虽然我不会,但好在我们人多,大家帮我看看,接下来该怎么去做?”他神色复杂,身为指挥官他能够看见无畏冲锋的队伍正在快速消耗掉资源点数,有些小队长标记了前方的敌人,有些则什么都没有做。

特别他捏着队伍的资源设置,不知道自己要去做什么。

虽然已经给大家下达了冲锋的命令,但他感觉自己不能跟大家一起去冲锋,

从小到大虽然没有经过正式的军事训练,但大家都看过很多古典历史话本,在里面都有记载,什么于万军中取将领首级,什么大将陨落,手下士兵招降,兵溃如山倒。

也有两军交战前,一方大将点将斩杀另一方大将,进而纵兵掩杀取得大捷的情节。

这些虽然大多都存在小说话本上,但在历史上也是有踪迹可循。

不管怎样,大将都是战场的武力担当,有时候也是智力担当。

就像现在,老贼的队伍划分,队伍士兵有很多,一个队伍的指挥官就只有一个。

东有李靖三千铁骑吓退数万突厥上千里,西有拿破仑假降创下奇迹般的奥斯特里茨,也有毒奶常凯申八十万对六十万。

每一个占据优势的战役无不依赖成熟且可靠的军队指挥系统。

在优势时横扫乾坤,在劣势时力挽狂澜。

“兄弟们,出点计策,这红色开始压境了。”寅子打开地图,赤红的颜色开始慢慢将蓝色逼退。

游戏已经开始展现出劣势,除了队伍玩家水平的原因之外,他感觉和自己有很大关系。

见到局势开始节节败退,看直播的粉丝们也开始着急起来,因为在大家的视角里,寅子这个指挥官当的确实没有用处。

‘你跟小队长沟通一下,让他们看见敌人及时沟通报点吧,遇见有人一起过去抓总比单打独斗的好。’

‘空投这些先不说,轰炸什么也不好搞,先把侦察机放一放。’

‘自己也上战场吧,看见敌人还能找一找轰炸点,感觉指望手下人也指望不上,叫他们报点也报的不好,没炸好还浪费了资源。’

……

弹幕的粉丝正在七嘴八舌的提着建议,寅子以最快的时间将大多数内容都看了,他想要每条都做一做,却发现自己的脑子分不出这么多线程。

“大家看见敌人没有,报个位置。”寅子开始主动跟各个小队长沟通。

他突然意识到,小队长之间不能相互连麦,最基础的,指挥官需要统合各个小队的情报。

“没有啊,人都看不见就死了。”

“我就一直在跑,一直在死……”

“这游戏确实比战地一难玩多了,看见几个人开了几枪,但打没有打到人都不知道,不开镜连准心都没有。”

……

听见寅子主动沟通,小队长也七嘴八舌的开始交代自己目前遇到的情况。

这游戏打的众人十分压抑,因为感觉沟通确实很不方便。

指挥官除了一开始的冲锋指令外什么都没有说。

队长们在跟寅子反馈吐槽,寅子也了解到了大家的难处。

自己需要及时去传达各个小队的信息,游戏中的各种标点,小队长在地图的标只有小队成员和指挥频道里的人能看见,代表敌人的红点只有小队成员能看见。

指挥官和其他小队长的标记,只有小队长能看见,需要小队长自己向小队成员再传达一次。

比如炮兵的炮击标,其他队的普通队友是看不见的。

此时一个小队长正在跟寅子沟通,在他身边的几个队友正在紧跟着他随行。

“感觉这游戏玩起来和战地一也没有多大区别啊?”一人小声的跟身边队友说着

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