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第263章 都给我改

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00万。

最后就是以塑造人物为主,以角色为核心的传说任务。

这个造价,天文数字,等于是逼着玩家退坑。

角色想要出圈为人所知,必须要形成自己独有的社区文化。

但众所周知,林默一向是一个唾沫一个坑。

【林默(v):坐等。本次键盘由淘气猫友情赞助提供,管够】

简单看了一眼网友的评论,林默便开始工作。

如果能有一个随着时间让遭难的城市恢复原貌的过程,会更有代入感。

这是所有游戏公司都恐惧的一点。

游戏内容较少。

周文广还是一咬牙:“资源获取量也改把后期资源挪一部分到前期。”

给的太多,玩家资源足够自然会减少氪金抽卡。

虽然并没有正式公布,只是从林默的一条微博说有这么一个项目的存在。

设想一下,一位玩家在当期的角色a和角色b两个限定人物卡池中想要抽角色a。

在直播的时候,他也被恶心的够呛。

这個情况一直持续到了稻妻版本才有所缓解,在须弥版本又因为森林书任务太过冗长,反而被诟病不少。

最基础的尊重必须要有。

“改!”周文广直言不讳,“在不影响后续剧情发展的情况下改。至于资源获取量”

暴打,是一定要暴打的。

“啊?”

给玩家戴绿帽的剧情不知道恶心了多少人。

前线战争2的创作者激励计划也已经上线。

只是刚刚回到公司,他就得到了一个不太好的消息。

再就是增加世界的互动性,这一点同样以堆细节的方式体现。

资源获取量,这直接关系到了玩家的游戏体验,和抽卡次数。

【淘气猫绝对不会做什么乱七八糟的开放世界手游,要么我直播吃键盘】

在抽角色a专武时,第一次又70抽歪了常驻池的武器,第二次70抽,抽到了角色b的专武。

林默见状就是一乐。

“啥玩意?!林默还真打算做手游?开放世界?”

给的太少,玩家会觉得一直玩都攒不够一个人物的数量,会弃坑。

第三次再花70抽,才终于抽到了角色a的专武。

“还有,做一个活动,到时候和淘气猫的新项目同一天上线!资源给足了!用户决不能被抢走。”

“呃好的周总。”

本章完

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