第一千零六章 游戏策划方案
经过两天的深入交流,帝都理工大学终于送走了加州理工学院这波访客。
真的像送“瘟神”一样,嫌弃!
用罗文栗的话来说:让他们去祸害帝都航空航天大学吧!
除了第一天的交流,帝都理工大学表现得还不错。
第二天的交流,基本上成了加州理工学院的表演秀。
最终11场比试,帝都理工学院赢了4场、负6场、平一场。
也难怪罗文栗对他们的感官变差了。
总的来说,帝都理工学院跟世界名校的差距还是很明显的。
唯一收获满满的,也就程敏慧这个动协的会长了。
除了一开始从艾琳娜和安妮手上榨的2万人民币,程敏慧又从约瑟夫、汉特等人身上募捐了好几千美元。
这下,别说改善猫舍的环境了,协会未来几年的经费都有着落了。
实际上,约瑟夫的初衷未必单纯。
支持帝都理工大学的撸猫事业,也是一种价值观同化。
至少,撸猫会占用学生原本用于学习的时间,勉强算是一种“腐蚀”手段。
不管怎么说,送走了这帮麻烦鬼,江飞宇也算是完成了师父姜维民交代的任务,终于能够把心思放回公司上。
这不,第二天上午,江飞宇就光明正大地回到公司处理积压的事情了。
会议室里,一个年轻人正在讲解自己的整体设计思路。
与会的,除了江飞宇这个决策者,还有陈琪宏和游戏研发组的几个骨干。
今天的会议内容,主要是冯月麟这个游戏策划负责人向江飞宇介绍游戏的世界背景和设定。
经过一段时间的反复商讨和修改,飞宇科技的第一款大型网络游戏——洪荒,基本上算是定型了。
原本,冯月麟提交了4款游戏的设计思路。
两款是西幻,一款传统武侠,一款是仙侠。
江飞宇最终拍板,选了最后一款仙侠。
并且,把世界背景定在了洪荒时期。
游戏介绍解说音:自从盘古开天辟地,女娲造人后,整个洪荒世界大道初立,百族争鸣
扯远了。
按照游戏的设定,世间万物即便是一只蝼蚁、一棵树,也有夺天地之造化,成就圣人大道的机缘。
看吧,在游戏设定上就具备很大的创造性。
游戏阵营主要分为:正统的人族,以及种类繁多的妖族,以及少量转生的魔族、鬼族。
游戏玩家出生地都是部落时代的新手村,10级后可以离开新手村,在整个洪荒世界冒险。
游戏角色升级到20级后,开放宠物系统。
宠物系统也是本游戏的一大亮点。
官方说法:开局一个宠物蛋,能够孵化出什么宠物全看运气。
实际上,运营方会通过各种手段告诉玩家。
购买特殊妖丹喂养宠物蛋,可以提高宠物的品种和初始属性。
当看到别人孵化出来的是一只小鲲鹏,而你孵化出来的可能是一只青菜虫时。
都已经花了这么多钱购买点卡了,你难道会吝啬再花点钱提高宠物的品质吗?
当别的玩家坐着凤凰呼啸而过,你能忍受自己的坐骑是一只变异的屎壳郎吗?
当然不,不氪金还玩什么游戏!
实际上,按照官方的说法,即使是一只鼻涕虫也可以通过不断吞噬进化成飞天巨兽。
听起来,是不是跟后世某款靠吞噬可以无限进化的洪荒游戏很相似?
不用说了,这种创意点子肯定出自江飞宇之手。
谁让江飞宇上辈子大学毕业后,玩的游戏少,能记住的还真不多。
按照游戏的进程,第一阶段是宠物养成。
然后,是分阵营的百族争霸。
最后,在众多游戏玩家的推动下,人族的圣人得道建立仙庭,制定三界的秩序。
必然的,pk、打怪、升级会贯穿游戏始终。
这款游戏,总体上来说世界架构还是很宏大的。
这就保证了游戏新鲜度会比较长久,变相地提高游戏的运营时间。
相比于目前市面上的一些游戏,在玩法上也比较多样化,能满足不同类型玩家的需求。
另外,江飞宇赋予游戏的最大一个创新设定:装备可回收。
怎么回收?
当然是游戏运营方回收了。
这年头,居然有游戏运营方用人民币回收玩家的游戏装备。
听起来,是不是很玄幻?
你首先要明白,大型网游的游戏运营方,主要是靠卖游戏点卡营收。
游戏里面的金币、装备、道具等虚拟资产,一直是各类工会、打金工作室、散人玩家的“自耕地”