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第二章:先驱恐怖故事

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任务简介:无法赶到的洛基眷族,即将崩塌的世界,在彻底倾塌前,去竭力维持住它吧!

任务信息:协助赫斯提亚眷族与贝尔·克朗尼,破除美神芙蕾雅的魅惑。

任务期限:6天23小时56分32秒

任务奖励:属性点5,乐园点数100000

任务惩罚:无

提示:当前世界已被压制为三阶全开放世界,世界内单位属性无法超过90点,超过三阶强度的技能都将压制到三阶强度内。

……

很好,开局就按一个无惩罚的主线任务,是个好兆头。

辛莱莱望着眼前任务奖励异常丰厚的第一环主线任务,微微颔首,眼中没有露出半点意外之色。

从奖励上来看,可能会觉得第一环主线任务竟然就奖励5点属性点有些过于丰富了,但是,别忘了一件极其重要的事:

——他现在可是以二阶契约者身份在一个三阶世界内进行超越之试炼!

辛莱莱表现得这么平淡,是因为他对自身的实力有着绝对的自信,地错世界里无论是人还是怪,在加点和技能学习上都是极其偏科的存在,并且属性提升的大头全靠等级升华时带来的属性补正。

就像他找到的那些资料上说的,地错世界的恩赐体系虽然提升起来很方便,但这玩意的上限实在太低了。

至于为什么会这样,则地错世界恩赐体系的等级升华门槛与每一级的能力值提升上限有关。

在地错世界内,属性的表示方式并不是单纯地像乐园那样一个属性点搞定一切,而是用等级 能力值的方式来共同描述。

简单来讲,就是每一个等级都存在一个0~999的能量值进度条,并且还按照每100点一个档次划分为了s~i九个级别。

具体描述的话,大概就是这样的:

……

【xxlv1冒险者】

力量:c632

体力:e427

敏捷:s950

智力:c660

魅力:e470

……

这种描述方式一眼看上去的话可能会感觉非常的唬人,并且会产生一种这个冒险者的力量跟敏捷属性相差非常大的感觉。

可是事实上,如果将上面这个按照地错世界的方式写出来的面板转化成乐园内的属性点模板,就会发现完全不是这么一回事:

……

【xxlv1冒险者】

力量:11

体力:9

敏捷:14

智力:11

魅力:9

……

是的,这就是刚刚那个看上去很唬人的面板转化成属性点版本后的结果,看似动不动冒出一串大几百的数字,实际上就是一个辛莱莱弹弹手指都能秒杀的小角色。

至于那一串等级和好几百的数字存在的意义,那东西其实只需要加上一个步骤就能明白了:

(能力值01)

是的,这就是能力值的正确计算方式,那东西根本不是什么实际的属性数值,而是在表示这名冒险者在这个等级走过的“进度条”。

简单来讲,就是在地错的世界中,每一个等级的能力值成长都是存在一个上限的。

以一个平均属性为5点的lv1的冒险者为例,因为lv1这个阶段的能力成长上限是10点,因此当这名lv1的冒险者在lv1阶段的敏捷能力值锻炼到s999后,就意味着他的敏捷属性成功来到了5 10(99901)=1499点。

而如果这名lv1的冒险者进行了等级升华,那么他立刻就能获得高达5点的全属性补正,属性瞬间来到1999点的门槛。

如果再稍微努力一下打破20点的属性壁障,那么这名已经是lv2的冒险者就有概率获得20点属性壁障突破时的壁障突破奖励,也就是地错世界观里那些冒险者眼中在进行等级升华时得到的"技能"。

这也是地错世界不同等级间的实力存在断档式差距的缘故,毕竟地错世界的恩赐体系在等级升华时给的补正实在太多了,而自身在每级中通过努力能提升的属性又过于有限,可以说越到后面每一级冒险者间的实力差距就越大,并且一直要等到相当于100点真实属性往上的lv7后才会逐渐变得平缓起来。

同时,由于地错世界内进行等级升华其实并不需要将能力值全部提升到s级(900~999),而是只需要有一项达到d级(500~599),其他哪怕保持在i级(0~99)都可以晋升的缘故,导致地错世界内冒险者属性偏科可以说极其的严重。

举个例子,如果现在有一个一路上其他属性都是i级,只要智力达到d级就会立刻进行等级升华的lv5冒险者站在辛莱莱面前,那么对方的属性面板就是

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