第7章 百闻世界的玩法介绍(2)和式神玩法(1):鬼切篇
趣,第一次的优先级要比鬼切的二勾战斗牌—鬼刀·罗城门要高,但第二次使用的时候鬼切的二勾战斗牌—鬼刀·罗城门的优先级又要比魔音扰心要高,这滑稽的一幕通常让大部分玩家不明所以。
所以在新手玩家进行响应环节时常常会发生一些奇妙的化学反应,新手玩家也常常因此发出尖锐的爆鸣声,故将这一类不合理的响应统称为:爆鸣响应。而这两张牌抽象的响应优先级也许的大部分普通玩家都会因此直接放弃这两个式神之间的组合。’’
‘‘那么...又如何增加鬼切灵咒触发的概率呢?增加灵咒触发的概率重点在于:反逻辑。在大部分卡牌策略类游戏中,反逻辑的地位都尤为突出。
简单来说就是看似发生概率很高的行为,其实际发生的概率就会更低甚至为零,而对方为了降低自己的损失就会尽量让你觉得不可能的行为成为可能。我们又将反制这种未卜先知的行为统称为反逻辑预判。
但不要在明明敌方当前阶段或者说场上现存活式神中只有法术牌可以使用的情况下,仍对对方进行反逻辑预判,然后选择一个几乎不可能发生的灵咒进行结附。’’
‘‘别让我在这种事情发生后再听到你说是:你灯姐教的。就好了。’’青行灯面容核善地看着暮雨,补充道。
‘‘嗯!嗯!一定!一定!’’暮雨猛猛地点着头回应着。
‘‘当然...这样的方法虽然可以增加灵咒成功触发的概率,但这种方法并不绝对,还是得根据实战情况的变化而变化,千万不要胡思乱想哦~’’青行灯说着,双眼又紧紧地盯了暮雨好一会才离开。
此时的暮雨刚点完头,又恰巧对上了青行灯的视线,被吓得险些重新轮回。
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‘‘然后就是鬼切的灵咒—狮子之子了,在敌方回合对方若是用召唤物来站场的话,是可以触发狮子之子的。搭配上鬼切的三勾战斗牌—鬼刀·影杀可以将对方的血条直接灌去大半。可谓是信息差的又一次痛击。’’
‘‘最后就是关于带牌方面了。
首先是形态牌带牌方面,一勾的形态牌—复仇之刃机制虽然不错,但是这两点攻击在没有战斗牌的加持下作用还是显得微乎其微。所以一般用于可以增加鬼切身板或者是鬼火消耗比较大的阵容中携带。而常用的往往是二勾的形态牌—散华之刃,在敌方回合获得三点攻击无论是反制还是站场上也都是不二之选。反而是三勾形态牌—刀鸣之刃除非是鬼切单C或者是保底替补C不然在正常的对局中几乎不会携带。
然后是觉醒牌带牌方面,除非是该阵容是快攻阵容。一般阵容都会携带两张觉醒。毕竟无论是那战斗牌获得瞬发还是鬼斩不会在回合后移出亦或是那加1攻击加1生命的身板对于鬼切来说都是十分重要的。
最后是战斗牌带牌方面,如果使用的阵容是快攻阵容,则可以将一勾战斗牌和二勾战斗牌都携带两张。反之则是带一张更好,而三勾战斗牌你可以按照自己的习惯来进行携带。’’青行灯又一次看向暮雨,温柔又凶狠的面孔好像在对暮雨说:带了你就自己看着办吧!
‘‘灯姐小课堂结束了,你听懂了吗?’’
画面拉回———
青行灯继续为暮雨介绍着。